LED テープ:エフェクトと色を選んで点灯¶
このページを終えると、カードにエフェクトと色を選べる Turn on アクションと Turn off が表示されます。
必要なもの¶
- WS2812B テープ(または WS2811、SK6812);
- データ線に 330–470 Ω の抵抗;
- 5 V 電源:白の最大輝度で LED 1 個あたり最大 60 mA、60 個で最大 3.6 A;
platformio.iniに:
FastLED 3.10.5 はコアと合わせると ESP32-C3 のフラッシュに収まりません(1.25 MB のパーティションに対して 1.7 MB)。3.10.3 なら 1.16 MB です。
Warning
テープは別の 5 V 電源から給電し、電源とボードの GND をつないでください。ボードのピンからの給電は、数個の LED での試験だけにしてください。
コード¶
#include <Arduino.h>
#include <FastLED.h>
#include <iDryer.h>
#define LED_DATA_PIN 4
#define LED_COUNT 60
static const iDryer::Config CFG = {
.deviceType = iDryer::DeviceType::Unknown,
.unitsCount = 1,
.hardwareVersion = "1.0",
.firmwareVersion = "0.1.0",
.model = "LED Strip",
};
static iDryer::Link s_link(CFG);
static CRGB s_leds[LED_COUNT];
static const char* const kEffects[] = { "solid", "breathe" };
static CRGB s_color = CRGB::White;
static bool s_breathe = false;
static void onLightOn(uint8_t unit, JsonObjectConst args) {
const char* hex = args["color"] | "#FFFFFF"; // "#RRGGBB"
s_color = CRGB(strtoul(hex + 1, nullptr, 16));
s_breathe = strcmp(args["effect"] | "solid", "breathe") == 0;
s_link.status.mode[unit] = iDryer::UnitMode::LightAnimation;
s_link.publishStatusNow();
}
static void onLightOff(uint8_t unit, JsonObjectConst) {
s_link.status.mode[unit] = iDryer::UnitMode::Idle;
s_link.publishStatusNow();
}
// 20 ms ごとのテープのフレーム:色、breathe では明るさを滑らかに変える。
static void drawLeds() {
const bool on = s_link.status.mode[0] == iDryer::UnitMode::LightAnimation;
CRGB c = s_color;
c.nscale8(!on ? 0 : s_breathe ? beatsin8(15, 30, 255) : 255);
fill_solid(s_leds, LED_COUNT, c);
FastLED.show();
}
void setup() {
FastLED.addLeds<WS2812B, LED_DATA_PIN, GRB>(s_leds, LED_COUNT);
FastLED.setBrightness(128);
s_link.begin();
s_link.onCommand("revoke", [](JsonObjectConst) { s_link.handleRevoke(); });
auto& card = s_link.card();
card.action("light_on", "LIGHT_ANIMATION", onLightOn)
.name("ru", "Включить").name("en", "Turn on")
.select("effect", "effect", kEffects, 2, "solid")
.color("color", "rgb_color", "#FFFFFF");
card.action("light_off", "IDLE", onLightOff)
.name("ru", "Выключить").name("en", "Turn off");
s_link.every(20, drawLeds);
}
void loop() {
s_link.loop();
}
仕組み¶
card().action(id, mode, cb)はアクションを宣言します。modeは実行後のユニットのモードで、点灯はLIGHT_ANIMATION、消灯はIDLEです。.name("ru", …)と.name("en", …)はボタン名です。その他の言語ではカードに英語名が表示されます。.select(...)と.color(...)は点灯のパラメーターです。purpose のeffectとrgb_colorはポータルとアプリが自動でラベル付けします。リストにない値はコアが既定値に置き換えます。- コールバックは
argsで id ごとにパラメーターを受け取り、status.modeを設定してpublishStatusNow()を呼びます。 - カードはユニットのモードで表示を選びます:消灯中は Turn on のフォーム、点灯中は点灯中のブロックと Turn off ボタン。
確認¶
カードでエフェクトと色を選び Turn on をタップすると、テープが点灯し、カードに Turn off が表示されます。