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LED 燈條:選擇效果和顏色開燈

完成本頁後,卡片上會有可選擇效果和顏色的 Turn on 操作,以及 Turn off。

你需要

  • 一條 WS2812B 燈條(或 WS2811、SK6812);
  • 資料線上一個 330–470 Ω 電阻;
  • 一個 5 V 電源:每顆 LED 在白色全亮時最多 60 mA,60 顆最多 3.6 A;
  • 在 platformio.ini 中:
lib_deps =
    fastled/FastLED @ 3.10.3

FastLED 3.10.5 加上核心放不進 ESP32-C3 的快閃記憶體(1.25 MB 分割區需要 1.7 MB);用 3.10.3 則為 1.16 MB。

Warning

燈條請用獨立的 5 V 電源供電,並把電源和板子的接地相連。板子腳位供電只適合用幾顆 LED 做測試。

程式碼

#include <Arduino.h>
#include <FastLED.h>
#include <iDryer.h>

#define LED_DATA_PIN 4
#define LED_COUNT    60

static const iDryer::Config CFG = {
    .deviceType      = iDryer::DeviceType::Unknown,
    .unitsCount      = 1,
    .hardwareVersion = "1.0",
    .firmwareVersion = "0.1.0",
    .model           = "LED Strip",
};
static iDryer::Link s_link(CFG);

static CRGB s_leds[LED_COUNT];
static const char* const kEffects[] = { "solid", "breathe" };
static CRGB s_color   = CRGB::White;
static bool s_breathe = false;

static void onLightOn(uint8_t unit, JsonObjectConst args) {
    const char* hex = args["color"] | "#FFFFFF";          // "#RRGGBB"
    s_color   = CRGB(strtoul(hex + 1, nullptr, 16));
    s_breathe = strcmp(args["effect"] | "solid", "breathe") == 0;
    s_link.status.mode[unit] = iDryer::UnitMode::LightAnimation;
    s_link.publishStatusNow();
}

static void onLightOff(uint8_t unit, JsonObjectConst) {
    s_link.status.mode[unit] = iDryer::UnitMode::Idle;
    s_link.publishStatusNow();
}

// 每 20 ms 一幀:顏色,breathe 時亮度平滑變化。
static void drawLeds() {
    const bool on = s_link.status.mode[0] == iDryer::UnitMode::LightAnimation;
    CRGB c = s_color;
    c.nscale8(!on ? 0 : s_breathe ? beatsin8(15, 30, 255) : 255);
    fill_solid(s_leds, LED_COUNT, c);
    FastLED.show();
}

void setup() {
    FastLED.addLeds<WS2812B, LED_DATA_PIN, GRB>(s_leds, LED_COUNT);
    FastLED.setBrightness(128);

    s_link.begin();
    s_link.onCommand("revoke", [](JsonObjectConst) { s_link.handleRevoke(); });

    auto& card = s_link.card();
    card.action("light_on", "LIGHT_ANIMATION", onLightOn)
        .name("ru", "Включить").name("en", "Turn on")
        .select("effect", "effect", kEffects, 2, "solid")
        .color("color", "rgb_color", "#FFFFFF");
    card.action("light_off", "IDLE", onLightOff)
        .name("ru", "Выключить").name("en", "Turn off");

    s_link.every(20, drawLeds);
}

void loop() {
    s_link.loop();
}

運作原理

  • card().action(id, mode, cb) 宣告一個操作。mode 是執行後單元的模式:開燈為 LIGHT_ANIMATION,關燈為 IDLE。
  • .name("ru", …) 和 .name("en", …) 是按鈕名稱;其他語言下卡片顯示英文名稱。
  • .select(...) 和 .color(...) 是開燈的參數。門戶和應用程式會自動為 effect 和 rgb_color 這兩個 purpose 加上標籤;不在清單中的值由核心替換為預設值。
  • 回呼依 id 在 args 中取得參數,設定 status.mode 並呼叫 publishStatusNow()。
  • 卡片依單元的模式選擇顯示:關燈時顯示 Turn on 表單;開燈時顯示點亮的區塊和 Turn off 按鈕。

檢查

在卡片上選擇效果和顏色並點選 Turn on:燈條亮起,卡片顯示 Turn off。

下一步

無模式的操作。