デバイスカード¶
これがこのセクションのメインとなる章です。ここでデバイスはポータルとモバイルアプリ上にインターフェースを取得します — それらの側でコードを一行も書かずに。
仕組み¶
デバイスが**card manifest**を公開 — マシンリーダブルな「何を表示してどれを制御するか」の説明。ポータルとアプリはマニフェストを読み、カードを構築: センサーはライブ値のセルになり、制御はボタン、入力フィールド、リストになります。レイアウトもファームウェアから設定できます。
手動で何も公開する必要はありません: link.card()を通じてエンティティを宣言し、コアが自動的にマニフェストを収集して接続時に送信します。
1. エンティティを宣言¶
すべての宣言はsetup()内、s_link.begin()の後で行われます。フィルターには3つのエンティティ: VOC読み取り、モードリスト、閾値フィールド。それぞれを別々に分解し、最後に全体を組み立てます。
一般的な原則: idとlabel¶
各エンティティは2つの名前を持ちます、混同しないでください:
- id — 内部、マシン名(
"voc"、"mode")。ラテン文字、数字、アンダースコア、スペースなし。idでエンティティが認識 — レイアウト、コマンド、ポータル間。一度作ったら変更しない; - label — 人間向けサイン(
"VOC index"、"Mode")。書いたものはユーザーに見えます。自由に変更可能。
センサー: VOC読み取り¶
s_link.card().sensor(
"voc", // id: エンティティ内部名
"VOC index", // label: カード上のサイン
"", // unit: 数字右の計測単位("°C", "%", "g");
// VOCインデックスに単位はない — 空文字列
"units[0].vocIndex" // path: 値をどこから取るか — テレメトリJSON内パス。
// これは我々が第5章で追加したフィールドです:
// doc["units"][0]["vocIndex"]。名前は全く一致する必要があります
// そうでないとカード上に「—」が出現します。
);
センサー — これは「読み取りのみ」セル: ポータルはpathでテレメトリから値を取り、表示します。センサーにコマンドはありません。
リスト選択: 稼働モード¶
// リストのオプション。ユーザーはドロップダウンメニューでこれらを見ます。
static const char* kModes[] = { "auto", "on", "off" };
s_link.card().select(
"mode", // id: エンティティ内部名
"Mode", // label: カード上のサイン
kModes, // options: オプション配列(上で宣言)
3, // 配列内のオプション数 — auto, on, off = 3。
// C++は配列長を知りません、ユーザーが報告
[](const char* opt) { // コールバック: ユーザーが
// ポータルでオプションを選ぶ時にコアが呼ぶ関数。
// opt — 選んだ文字列、例えば"on"
onModeSelected(opt); // 我々のロジックに渡す(第7章で書く)
}
);
ここでメカニズムの第二の部分が現れます: 制御。ユーザーがポータルでオプションを選択すると、デバイスにコマンドが送られ、コアが自動的に受け取り、検証し(optionsにない文字列はあなたのコードに届きません)、選択された値でコールバックを呼び出します。MQTTメッセージを手動で解析する必要はありません — あなたの担当範囲はonModeSelectedの中から始まります。
数値フィールド: 起動閾値¶
s_link.card().number(
"threshold", // id: エンティティ内部名
"VOC threshold", // label: カード上のサイン
100, // min: ポータルはこれより低い入力を許可しない
400, // max: これより高い — 許可しない; コアはさらに
// その側でこれらの境界に値をカット
10, // step: 矢印でのフィールド値変更のステップ
"", // unit: 計測単位; インデックスに単位はない
[](float v) { // コールバック: ユーザーが
// 新しい値を送信した時に呼ぶ; v — min..max範囲の数字
onThresholdChanged(v); // ロジックに渡す(第7章で書く)
}
);
全部を集める¶
setup()の最終形 — コードに残すべき内容です。関数onModeSelectedとonThresholdChangedは第7章で実装します。今すぐコンパイルできるよう、setup()より**上に空のスタブとして宣言**してください:
// スタブ: 本体は第7章で書く(オートメーションロジック)。
static void onModeSelected(const char* opt) {}
static void onThresholdChanged(float v) {}
void setup() {
Serial.begin(115200);
s_link.begin();
initVocSensor();
// テレメトリ: 独自フィールドvocIndex(第5章)。
s_link.onTelemetryPublish([](JsonObject doc) {
if (g_vocIndex >= 0) {
doc["units"][0]["vocIndex"] = g_vocIndex;
}
});
// カード: センサー + 2つの制御。
s_link.card().sensor("voc", "VOC index", "", "units[0].vocIndex");
static const char* kModes[] = { "auto", "on", "off" };
s_link.card().select("mode", "Mode", kModes, 3, [](const char* opt) {
onModeSelected(opt);
});
s_link.card().number("threshold", "VOC threshold", 100, 400, 10, "", [](float v) {
onThresholdChanged(v);
});
}
ファンは? 宣言する必要がない: Config内のhasFan = trueフラグが「ファン」セルをマニフェストに自動追加 — 辞書スキル、コアはそれについてすべて知ります。
コールバック内の角括弧 — 常に空
[](const char* opt) { ... } はラムダ(名前のない関数)です。第5章のコラムで詳しく解説しています。おさらい: コアのルールはキャプチャ括弧を常に空([])にすること。ラムダは何もキャプチャせず、必要なものはすべてグローバル変数に保存します — 次の章のg_modeやg_thresholdがその例です。
2. カードの自動レイアウト¶
レイアウトは指定しなくても構いません。ポータルは宣言されたエンティティから自動的にカードを構築します — 整然と: センサーセルは行にグループ化(1行最大3つ、それ以降は折り返し)、制御要素はその下に各自1行ずつ、ポータルの標準スタイルで。ほとんどのデバイスにはこれで十分です — レイアウトを意識しなくても見やすいインターフェースになります。
カード上のエンティティの順序はsetup()での宣言順になります。
3. カードのカスタムレイアウト(オプション)¶
まずカードの構造から。カードは**行**の垂直スタックです。行とは1〜4個のエンティティを持つ水平帯で、カードの幅を均等に分割します: 1つなら全幅、2つなら半分ずつ、3つなら3分の1ずつ。
前のセクションの自動レイアウトはこの行にエンティティを自動で割り振ります。何と何を横に並べるかを自分で決めたい場合は、layoutRow呼び出しで行を手動で設定してください。1回の呼び出し = 1行、呼び出し順 = 行の上から下の順序です:
// 行1: 2セル — VOCインデックスとファン、各々半幅。
s_link.card().layoutRow("voc", "fan");
// 行2: 2制御 — モードと閾値、同じく半々。
s_link.card().layoutRow("mode", "threshold");
layoutRowにはエンティティの**id**を渡します — 宣言時に付けた内部名です(idが必要な理由はここにあります)。"fan" はファン辞書エンティティのidで、hasFanフラグが自動生成したものです。
カード上のレイアウトはこのようになります:
┌─ DIY Air Filter ────────────────┐
│ VOC index │ ファン │ ← 行1: voc, fan
│ 103 │ オフ │
├───────────────────┼─────────────┤
│ Mode [auto ▾] │ Threshold [150] │ ← 行2: mode, threshold
└─────────────────────────────────┘
どの行にも指定されなかったエンティティは消えません — ポータルが自動的にリストとして下に追加します。「主要なもの」だけを手動配置して、残りは自動に任せることもできます。
4. 送信されるデータ¶
コアはidryer/{serial}/cardトピックに公開します(retained):
{
"v": 1,
"entities": [
{ "id": "fan", "type": "binary_sensor", "device_class": "fan",
"source": "telemetry", "path": "units[0].fanStatus" },
{ "id": "voc", "type": "sensor", "label": "VOC index",
"source": "telemetry", "path": "units[0].vocIndex" },
{ "id": "mode", "type": "select", "label": "Mode",
"options": ["auto", "on", "off"], "action": "card.mode", "arg": "value" },
{ "id": "threshold", "type": "number", "label": "VOC threshold",
"min": 100, "max": 400, "step": 10, "action": "card.threshold", "arg": "value" }
],
"layout": [ ["voc", "fan"], ["mode", "threshold"] ]
}
このJSONを理解する必要はありません — コアがあなたの呼び出しから自動生成します。ただし知っておくと便利です: idryer-core以外のプラットフォーム(Rust、MicroPython、何でも)でファームウェアを書いている場合は、このJSONを自分で公開するだけで十分です — ポータルはフォーマットさえ合っていれば受け付けます。
5. 確認¶
書き込んでポータルのデバイスを開く:
- **VOC index**セル — ライブインデックスを示す(センサーに息を吹きかける — 次の更新で数字が成長);
- **ファン**セル — オン/オフ;
- Mode — ドロップダウンリスト、VOC threshold — 送信ボタン付きフィールド。
モード選択と閾値の変更はまだ何も実行しません — コールバックがスタブのままだからです。次の章で実装します。
これがコンセプトの核心です
何が起きたかに注目してください: ファームウェアの5行でインターフェースを記述しただけで、ポータルとアプリに表示されました。同じ手法はどんなデバイスにも使えます — 変わるのはid、ラベル、コールバックだけです。