Přeskočit obsah

LED pásek: zapnutí s efektem a barvou

Po této stránce bude mít karta akci Turn on s výběrem efektu a barvy a akci Turn off.

Co budete potřebovat

  • pásek WS2812B (nebo WS2811, SK6812);
  • rezistor 330–470 Ω v datové lince;
  • zdroj 5 V: jedna LED při plném jasu bílé bere až 60 mA, 60 LED až 3,6 A;
  • v platformio.ini:
lib_deps =
    fastled/FastLED @ 3.10.3

FastLED 3.10.5 se spolu s jádrem nevejde do flash paměti ESP32-C3 (1,7 MB při oddílu 1,25 MB); s 3.10.3 je to 1,16 MB.

Warning

Pásek napájejte z vlastního zdroje 5 V a propojte země zdroje a desky. Pin desky stačí jen na zkoušku s několika LED.

Kód

#include <Arduino.h>
#include <FastLED.h>
#include <iDryer.h>

#define LED_DATA_PIN 4
#define LED_COUNT    60

static const iDryer::Config CFG = {
    .deviceType      = iDryer::DeviceType::Unknown,
    .unitsCount      = 1,
    .hardwareVersion = "1.0",
    .firmwareVersion = "0.1.0",
    .model           = "LED Strip",
};
static iDryer::Link s_link(CFG);

static CRGB s_leds[LED_COUNT];
static const char* const kEffects[] = { "solid", "breathe" };
static CRGB s_color   = CRGB::White;
static bool s_breathe = false;

static void onLightOn(uint8_t unit, JsonObjectConst args) {
    const char* hex = args["color"] | "#FFFFFF";          // "#RRGGBB"
    s_color   = CRGB(strtoul(hex + 1, nullptr, 16));
    s_breathe = strcmp(args["effect"] | "solid", "breathe") == 0;
    s_link.status.mode[unit] = iDryer::UnitMode::LightAnimation;
    s_link.publishStatusNow();
}

static void onLightOff(uint8_t unit, JsonObjectConst) {
    s_link.status.mode[unit] = iDryer::UnitMode::Idle;
    s_link.publishStatusNow();
}

// Snímek pásku každých 20 ms: barva, u breathe plynulý jas.
static void drawLeds() {
    const bool on = s_link.status.mode[0] == iDryer::UnitMode::LightAnimation;
    CRGB c = s_color;
    c.nscale8(!on ? 0 : s_breathe ? beatsin8(15, 30, 255) : 255);
    fill_solid(s_leds, LED_COUNT, c);
    FastLED.show();
}

void setup() {
    FastLED.addLeds<WS2812B, LED_DATA_PIN, GRB>(s_leds, LED_COUNT);
    FastLED.setBrightness(128);

    s_link.begin();
    s_link.onCommand("revoke", [](JsonObjectConst) { s_link.handleRevoke(); });

    auto& card = s_link.card();
    card.action("light_on", "LIGHT_ANIMATION", onLightOn)
        .name("ru", "Включить").name("en", "Turn on")
        .select("effect", "effect", kEffects, 2, "solid")
        .color("color", "rgb_color", "#FFFFFF");
    card.action("light_off", "IDLE", onLightOff)
        .name("ru", "Выключить").name("en", "Turn off");

    s_link.every(20, drawLeds);
}

void loop() {
    s_link.loop();
}

Jak to funguje

  • card().action(id, mode, cb) deklaruje akci. mode je režim jednotky po ní: LIGHT_ANIMATION u zapnutí, IDLE u vypnutí.
  • .name("ru", …) a .name("en", …) jsou název tlačítka; v ostatních jazycích karta ukáže anglický.
  • .select(...) a .color(...) jsou parametry zapnutí. Purposes effect a rgb_color popíšou portál i aplikace samy; hodnotu mimo seznam jádro nahradí výchozí hodnotou.
  • Callback dostane parametry v args podle jejich id, nastaví status.mode a zavolá publishStatusNow().
  • Karta volí podle režimu jednotky: vypnuto ukáže formulář Turn on; zapnuto ukáže blok rozsvíceného pásku a tlačítko Turn off.

Kontrola

Na kartě vyberte efekt a barvu a klepněte na Turn on: pásek se rozsvítí a karta ukáže Turn off.

Dál

Akce bez režimu.