LED pásek: zapnutí s efektem a barvou¶
Po této stránce bude mít karta akci Turn on s výběrem efektu a barvy a akci Turn off.
Co budete potřebovat¶
- pásek WS2812B (nebo WS2811, SK6812);
- rezistor 330–470 Ω v datové lince;
- zdroj 5 V: jedna LED při plném jasu bílé bere až 60 mA, 60 LED až 3,6 A;
- v
platformio.ini:
FastLED 3.10.5 se spolu s jádrem nevejde do flash paměti ESP32-C3 (1,7 MB při oddílu 1,25 MB); s 3.10.3 je to 1,16 MB.
Warning
Pásek napájejte z vlastního zdroje 5 V a propojte země zdroje a desky. Pin desky stačí jen na zkoušku s několika LED.
Kód¶
#include <Arduino.h>
#include <FastLED.h>
#include <iDryer.h>
#define LED_DATA_PIN 4
#define LED_COUNT 60
static const iDryer::Config CFG = {
.deviceType = iDryer::DeviceType::Unknown,
.unitsCount = 1,
.hardwareVersion = "1.0",
.firmwareVersion = "0.1.0",
.model = "LED Strip",
};
static iDryer::Link s_link(CFG);
static CRGB s_leds[LED_COUNT];
static const char* const kEffects[] = { "solid", "breathe" };
static CRGB s_color = CRGB::White;
static bool s_breathe = false;
static void onLightOn(uint8_t unit, JsonObjectConst args) {
const char* hex = args["color"] | "#FFFFFF"; // "#RRGGBB"
s_color = CRGB(strtoul(hex + 1, nullptr, 16));
s_breathe = strcmp(args["effect"] | "solid", "breathe") == 0;
s_link.status.mode[unit] = iDryer::UnitMode::LightAnimation;
s_link.publishStatusNow();
}
static void onLightOff(uint8_t unit, JsonObjectConst) {
s_link.status.mode[unit] = iDryer::UnitMode::Idle;
s_link.publishStatusNow();
}
// Snímek pásku každých 20 ms: barva, u breathe plynulý jas.
static void drawLeds() {
const bool on = s_link.status.mode[0] == iDryer::UnitMode::LightAnimation;
CRGB c = s_color;
c.nscale8(!on ? 0 : s_breathe ? beatsin8(15, 30, 255) : 255);
fill_solid(s_leds, LED_COUNT, c);
FastLED.show();
}
void setup() {
FastLED.addLeds<WS2812B, LED_DATA_PIN, GRB>(s_leds, LED_COUNT);
FastLED.setBrightness(128);
s_link.begin();
s_link.onCommand("revoke", [](JsonObjectConst) { s_link.handleRevoke(); });
auto& card = s_link.card();
card.action("light_on", "LIGHT_ANIMATION", onLightOn)
.name("ru", "Включить").name("en", "Turn on")
.select("effect", "effect", kEffects, 2, "solid")
.color("color", "rgb_color", "#FFFFFF");
card.action("light_off", "IDLE", onLightOff)
.name("ru", "Выключить").name("en", "Turn off");
s_link.every(20, drawLeds);
}
void loop() {
s_link.loop();
}
Jak to funguje¶
card().action(id, mode, cb)deklaruje akci.modeje režim jednotky po ní:LIGHT_ANIMATIONu zapnutí,IDLEu vypnutí..name("ru", …)a.name("en", …)jsou název tlačítka; v ostatních jazycích karta ukáže anglický..select(...)a.color(...)jsou parametry zapnutí. Purposeseffectargb_colorpopíšou portál i aplikace samy; hodnotu mimo seznam jádro nahradí výchozí hodnotou.- Callback dostane parametry v
argspodle jejich id, nastavístatus.modea zavolápublishStatusNow(). - Karta volí podle režimu jednotky: vypnuto ukáže formulář Turn on; zapnuto ukáže blok rozsvíceného pásku a tlačítko Turn off.
Kontrola¶
Na kartě vyberte efekt a barvu a klepněte na Turn on: pásek se rozsvítí a karta ukáže Turn off.