加熱制御¶
このページでは、センサー、設定、電力部を実際のロジックに接続します。デバイスはシャフト内の設定温度を保つ、加熱器を過熱から保護し、ポータルコマンドに応答します。
ロジックは、ネット保守と同じloop()内で実行されます。すべてのタイマーとしきい値は非ブロッキング(delay()なし)です。
何が起こるべきか¶
シャフトの動作は3つの単純なルールで構成されています:
- **温度保持。**シャフト内の空気が目標よりヒステリシス値だけ低い場合 - ヒートをオンにします。目標に達したら - オフにします。
- **加熱器保護。**温度計は加熱器自体を制御します。許容値より過熱した場合 - 空気温度に関係なく、ヒートはオフになります。
- **ファン。**シャフト周辺の熱を分散させるためにオンになり、ヒートが不要になるとオフになります。
加熱器とファンのキー¶
加熱器とファンはコントローラーがキーを通じてオンにします:MOSFETモジュール(バージョンA)またはSSR(バージョンB)。接続図を参照してください。コードの観点からは、これは単なるGPIOピンです:HIGH - オン、LOW - オフ。
小さな構造を通じてこのようなキーを説明し、加熱器とファン用の2つのインスタンスを作成します。src/main.cppに(setup()の前)追加:
struct GpioOutput {
int pin;
void begin() { pinMode(pin, OUTPUT); digitalWrite(pin, LOW); }
void on() { digitalWrite(pin, HIGH); }
void off() { digitalWrite(pin, LOW); }
};
static GpioOutput myHeater{4}; // GPIO4 - 加熱器制御
static GpioOutput myFan{5}; // GPIO5 - ファン制御
ピン番号は接続図と同じです。setup()では、両方のキーを初期化する必要があります:myHeater.begin();とmyFan.begin();。
開始時の安全な状態
begin()は直ちにLOWを設定します。加熱器とファンがオフ(ロジックが別の決定をするまで)。これが重要です:電源をオンする際、加熱器が誤ってオンになってはいけません。
ヒステリシスによる温度保持¶
40~45 °Cのシャフトの場合、単純なヒステリシスで十分です:ヒートは目標周辺でオン/オフします。これはフル機能のPIDよりもシンプルで、温かい保持に確実に機能します。
ヒステリシスはメニュー(menu.hysteresis)から取ります。メニューは第6章ですでに接続済みです。目標温度は、ユーザーがデバイスカードからキャビネットを起動するときに設定します(s_targetC。カードはこの章の後半で接続します)。加熱するのは Storage モードのときだけです。状態と判定関数を追加します:
static bool s_heating = false;
static float s_targetC = 0.0f; // 現在の運転の目標値(カードから)
static void controlLoop() {
// Storage モードのときだけ加熱:停止後はキャビネットが冷える
if (s_link.status.mode[0] != iDryer::UnitMode::Storage) {
s_heating = false;
return;
}
float air = s_link.telemetry.airTempC[0]; // SHT31
float target = s_targetC; // カードから
float hyst = (float)menu.hysteresis; // メニューから
if (air < target - hyst) {
s_heating = true; // 冷えた - 暖める
} else if (air >= target) {
s_heating = false; // 目標に達した - 停止
}
}
目標温度はカードからの起動コマンドと一緒に届きます。その範囲とデフォルト値はメニューの項目 target_temp です。
温度計による加熱器保護¶
空気はゆっくり温まり、スパイラルヒーター は速く温まります。加熱器の単独制御がなければ、空気が目標に達する前に加熱器は過熱する可能性があります。したがって、加熱器の温度計は固いキャップを設定します。
static const float HEATER_MAX_C = 80.0f; // 加熱器温度キャップ
static void applyHeater() {
float heaterTemp = s_link.telemetry.heaterTempC[0]; // 温度計
bool allow = s_heating && heaterTemp < HEATER_MAX_C;
if (allow) {
myHeater.on();
s_link.telemetry.heaterPower01[0] = 1.0f; // テレメトリーに反映
} else {
myHeater.off();
s_link.telemetry.heaterPower01[0] = 0.0f;
}
}
加熱器キャップは保護です(気候設定ではありません)
HEATER_MAX_Cは空気ではなく加熱器自体の温度を制限します。値は加熱器の構造と材料に依存します。プリント部品が変形する温度より下で、十分に選択してください。耐熱材を参照してください。
より円滑な加熱のため、オン/オフ「すべてまたは何もない」の代わりにPWMを通じて電力を管理できます。フィールドheaterPower01[0]は0.0から1.0の値を受け入れます。温かい保持を持つシャフトの場合、上記の単純ロジックで十分です。
ファン¶
ファンはシャフト周辺の熱を分散させます。最も単純なロジックは、ヒートと同時にそれを有効にすることです:
static void applyFan() {
bool fanOn = s_heating; // 暖まっている間、回転
if (fanOn) myFan.on(); else myFan.off();
s_link.telemetry.fanOn[0] = fanOn; // テレメトリーに反映
}
シリーズコントローラーでは、ファンは温度で個別のしきい値(たとえば、オン時55 °C、オフ時35 °C)で制御され、境界でジャンプしないようにしています。シャフトの場合、同じアプローチを使用し、しきい値をメニューパラメーターに結合できます。
loop()に集めます¶
void loop() {
s_link.loop(); // ネットと自動発行
// センサー(「センサー」ステップを参照):
s_climate.tick(millis());
SensorReading c = s_climate.get();
if (c.ok) {
s_link.telemetry.airTempC[0] = c.temperature;
s_link.telemetry.airHumidityPct[0] = c.humidity;
}
s_link.telemetry.heaterTempC[0] = readHeaterTempC();
controlLoop(); // 暖めるか決定
applyHeater(); // 加熱器に適用 + 保護
applyFan(); // ファンに適用
}
テレメトリーフィールド(heaterPower01、fanOn)はファサード自身で発行されます。ポータルに現在ヒートしているかとファンが動作しているかが見えます。
カード:起動と停止¶
起動と停止は、ポータルとアプリのデバイスカードから届きます。ファームウェアはこれをカードの アクション として宣言します。コアがそれを card マニフェストに追加し、ポータルとアプリがフォームとボタンを自分で描画します。コード内でコマンドを解析する必要はありません。コアがあなたの関数を呼びます。
カードはマニフェストから組み立てられています:左に読み取り値(加熱出力とファンを含む)、右に温度と起動ボタンのフォーム。ポータルはこのデバイスについて何も知りませんでした — すべてファームウェアから届いたものです。
アプリでも同じマニフェストから同じものが表示されます:読み取り値、温度フィールド、起動ボタン。
温度フィールドの範囲とデフォルト値は、ブリッジ card_menu_bridge.h を通じてメニュー項目 target_temp(30〜50 °C、45)から取ります。ユーザーが入力した値は起動コマンドと一緒に送られ、メニューには書き込まれません。第6章のメニューのヘッダーの隣にヘッダーを追加します:
アクションのコールバック — setup() の前に:
static void onStorage(uint8_t unit, JsonObjectConst args) {
s_targetC = args["temperature"].as<float>(); // すでに 30..50 の範囲内
s_link.status.mode[unit] = iDryer::UnitMode::Storage;
s_link.status.targetTempC[unit] = s_targetC;
s_link.publishStatusNow();
}
static void onStop(uint8_t unit, JsonObjectConst) {
s_link.status.mode[unit] = iDryer::UnitMode::Idle;
s_link.status.targetTempC[unit] = 0.0f;
s_link.publishStatusNow();
}
setup()で、第6章のメニューのコマンドの後にアクションを宣言します。メニューの値はすでにカードが読むキャッシュにあります。第6章からsetup()がmenu_sync_state_to_cache()を呼んでいるためです。
auto& card = s_link.card();
idryer::card_menu::attach(card);
card.action("storage", "STORAGE", onStorage)
.name("ru", "Хранение").name("en", "Storage")
.param("temperature", "target_temperature", MENU_TARGET_TEMP);
card.action("stop", "IDLE", onStop)
.name("ru", "Стоп").name("en", "Stop");
"STORAGE"と"IDLE"— アクション後のユニットのモード。キャビネットが待機中はカードが起動フォームを表示し、モードがSTORAGEのときはセッションブロックと停止ボタンを表示します。MENU_TARGET_TEMP— 項目target_tempの id。ジェネレーターがmenu_ids.hに書き出します。s_link.status.mode[0]とtargetTempC[0]はチャンバーの現在の状態を示します。変更のたびにpublishStatusNow()を呼ぶと、カードがすぐに切り替わります。iDryer::UnitMode::Storage— 穏やかな保温モード。キャビネットの主要なモードです。- ポータルのデバイスメニューで保管温度を変えると、カードのフィールドのデフォルト値もそれに従います。コアがメニューの変更を自分で検知し、マニフェストを再公開します。
コアは card マニフェストに次を追加します:
"actions": [
{"id": "storage", "mode": "STORAGE", "name": {"ru": "Хранение", "en": "Storage"}, "action": "card.storage",
"params": [{"id": "temperature", "purpose": "target_temperature", "type": "number",
"limits": [30, 50], "step": 1, "default": 45, "unit": "°C"}]},
{"id": "stop", "mode": "IDLE", "name": {"ru": "Стоп", "en": "Stop"}, "action": "card.stop"}
]
ポータルでは、待機中のキャビネットのカードに 温度 フィールド(45 °C)と 保管 ボタンが表示されます。起動後は、目標値付きのセッションブロックと 停止 ボタンです。アプリでは、ホーム画面に測定値と実行中のセッションが表示され、起動と停止はデバイスページにあります。カードのセンサー、フィールド、レイアウトは、エアフィルターのセクションの章デバイスカードで説明しています。
コールバック内で delay() を使わない
アクションのコールバックはネットワークハンドラーから呼ばれます。内部でブロックすると MQTT セッションが切れます。目標値とステータスだけを変更し、実際の処理は loop() で行ってください。
この章の後の完全なsrc/main.cpp¶
これは最終的で完全なデバイスファイルです。前の章に対する新しい行は// ← 章7でマークされています。同じファイルはリポジトリのexample/09-cabinet/フォルダーに完成した例として存在し、pio run -e cabinetコマンドで構築されます。
前回 — 第6章後のsrc/main.cpp
#include <iDryer.h>
#include <Wire.h>
#include <math.h>
#include "Sht31ClimateSensor.h"
#include "demo_sensors.h" // センサーなしでの読み取り値(-DDEMO_SENSORS=1)
#include <menu_state.h> // ← 章6:パラメーター(menu.target_temp …)
#include <menu_bindings.h> // ← 章6:menu_apply_by_bind
#include <menu_commands.h> // ← 章6:menu_buildFullJson
#include <local_access/device_publisher.h> // ← 章6:publishConfigRaw
static const iDryer::Config CFG = {
.deviceType = iDryer::DeviceType::Unknown, // 自作デバイス:カードはマニフェストが組み立てる
.unitsCount = 1,
.hasAirTemp = true,
.hasAirHumidity = true,
.hasHeaterTemp = true,
.telemetryPeriodMs = 5000,
.statusPeriodMs = 10000,
.hardwareVersion = "1.0",
.firmwareVersion = "0.1.0",
.model = "DIY Storage Cabinet",
};
static iDryer::Link s_link(CFG);
static Sht31ClimateSensor s_climate(&Wire);
static bool s_climateOk = false;
static const int THERM_PIN = 2;
static const float SERIES_R = 4700.0f;
static const float NOMINAL_R = 100000.0f;
static const float NOMINAL_T = 25.0f;
static const float BETA = 3950.0f;
static float readHeaterTempC() {
int raw = analogRead(THERM_PIN);
float v = (float)raw / 4095.0f;
float r = SERIES_R * (1.0f - v) / v;
float tK = 1.0f / (1.0f / (NOMINAL_T + 273.15f) + logf(r / NOMINAL_R) / BETA);
return tK - 273.15f;
}
// 読み取り値:センサー、または-DDEMO_SENSORS=1ならシャフトのモデル
static void readSensors() {
#ifdef DEMO_SENSORS
demoSensors(s_link.telemetry);
#else
if (s_climateOk) {
s_climate.tick(millis());
SensorReading r = s_climate.get();
if (r.ok) {
s_link.telemetry.airTempC[0] = r.temperature;
s_link.telemetry.airHumidityPct[0] = r.humidity;
}
}
s_link.telemetry.heaterTempC[0] = readHeaterTempC();
#endif
}
// ← 章6:ポータルのメニュー
static bool s_menuPending = false;
static void publishMenu() {
static char buf[MENU_FULL_JSON_BUF_SIZE];
const size_t len = menu_buildFullJson(buf, sizeof(buf));
if (len > 0) s_link.devicePublisher()->publishConfigRaw(buf, len);
}
static void applySet(JsonObjectConst data) {
const int id = data["id"] | -1;
float v = data["val"].is<bool>() ? (data["val"].as<bool>() ? 1.0f : 0.0f)
: data["val"].as<float>();
for (uint16_t i = 0; i < g_bindings_count; i++) {
if ((int)g_bindings[i].id != id) continue;
const MenuMeta& m = g_menu_meta[id];
if (v < m.min_val) v = m.min_val;
if (v > m.max_val) v = m.max_val;
menu_apply_by_bind(g_bindings[i].bind, v);
s_menuPending = true;
return;
}
}
void setup() {
Serial.begin(115200);
Wire.begin(8, 9);
s_climateOk = s_climate.begin();
menu.initDefaults(); // ← 章6
menu.loadFromNVS(); // ← 章6
menu_sync_state_to_cache(); // ← 章6
s_link.begin();
// ポータルで紐付けが解除された:シークレットを消去し、新しいペアリングを待つ
s_link.onCommand("revoke", [](JsonObjectConst) { s_link.handleRevoke(); });
s_link.onCommand("get_config", [](JsonObjectConst) { s_menuPending = true; }); // ← 章6
s_link.onCommand("set", [](JsonObjectConst data) { applySet(data); }); // ← 章6
}
void loop() {
s_link.loop();
// ← 章6:オンライン時と要求時にメニューを公開
static bool s_wasOnline = false;
const bool online = s_link.isOnline();
if (online && !s_wasOnline) s_menuPending = true;
s_wasOnline = online;
if (s_menuPending) {
s_menuPending = false;
publishMenu();
}
readSensors();
}
#include <iDryer.h>
#include <Wire.h>
#include <math.h>
#include "Sht31ClimateSensor.h"
#include "demo_sensors.h" // センサーなしでの読み取り値(-DDEMO_SENSORS=1)
#include <menu_state.h>
#include <menu_bindings.h>
#include <menu_commands.h>
#include <local_access/device_publisher.h>
#include <card/card_menu_bridge.h> // ← 章7
static const iDryer::Config CFG = {
.deviceType = iDryer::DeviceType::Unknown, // 自作デバイス:カードはマニフェストが組み立てる
.unitsCount = 1,
.hasHeater = true, // ← 章7
.hasFan = true, // ← 章7
.hasAirTemp = true,
.hasAirHumidity = true,
.hasHeaterTemp = true,
.telemetryPeriodMs = 5000,
.statusPeriodMs = 10000,
.hardwareVersion = "1.0",
.firmwareVersion = "0.1.0",
.model = "DIY Storage Cabinet",
};
static iDryer::Link s_link(CFG);
static Sht31ClimateSensor s_climate(&Wire);
static bool s_climateOk = false;
static const int THERM_PIN = 2;
static const float SERIES_R = 4700.0f;
static const float NOMINAL_R = 100000.0f;
static const float NOMINAL_T = 25.0f;
static const float BETA = 3950.0f;
static float readHeaterTempC() {
int raw = analogRead(THERM_PIN);
float v = (float)raw / 4095.0f;
float r = SERIES_R * (1.0f - v) / v;
float tK = 1.0f / (1.0f / (NOMINAL_T + 273.15f) + logf(r / NOMINAL_R) / BETA);
return tK - 273.15f;
}
// 読み取り値:センサー、または-DDEMO_SENSORS=1ならシャフトのモデル
static void readSensors() {
#ifdef DEMO_SENSORS
demoSensors(s_link.telemetry);
#else
if (s_climateOk) {
s_climate.tick(millis());
SensorReading r = s_climate.get();
if (r.ok) {
s_link.telemetry.airTempC[0] = r.temperature;
s_link.telemetry.airHumidityPct[0] = r.humidity;
}
}
s_link.telemetry.heaterTempC[0] = readHeaterTempC();
#endif
}
static bool s_menuPending = false;
static void publishMenu() {
static char buf[MENU_FULL_JSON_BUF_SIZE];
const size_t len = menu_buildFullJson(buf, sizeof(buf));
if (len > 0) s_link.devicePublisher()->publishConfigRaw(buf, len);
}
static void applySet(JsonObjectConst data) {
const int id = data["id"] | -1;
float v = data["val"].is<bool>() ? (data["val"].as<bool>() ? 1.0f : 0.0f)
: data["val"].as<float>();
for (uint16_t i = 0; i < g_bindings_count; i++) {
if ((int)g_bindings[i].id != id) continue;
const MenuMeta& m = g_menu_meta[id];
if (v < m.min_val) v = m.min_val;
if (v > m.max_val) v = m.max_val;
menu_apply_by_bind(g_bindings[i].bind, v);
s_menuPending = true;
return;
}
}
// ← 章7:加熱器とファンのキー
struct GpioOutput {
int pin;
void begin() { pinMode(pin, OUTPUT); digitalWrite(pin, LOW); }
void on() { digitalWrite(pin, HIGH); }
void off() { digitalWrite(pin, LOW); }
};
static GpioOutput myHeater{4};
static GpioOutput myFan{5};
// ← 章7:温度保持ロジック
static bool s_heating = false;
static float s_targetC = 0.0f;
static const float HEATER_MAX_C = 80.0f;
static void controlLoop() {
if (s_link.status.mode[0] != iDryer::UnitMode::Storage) { s_heating = false; return; }
float air = s_link.telemetry.airTempC[0];
float target = s_targetC;
float hyst = (float)menu.hysteresis;
if (air < target - hyst) s_heating = true;
else if (air >= target) s_heating = false;
}
static void applyHeater() {
float heaterTemp = s_link.telemetry.heaterTempC[0];
bool allow = s_heating && heaterTemp < HEATER_MAX_C;
if (allow) myHeater.on(); else myHeater.off();
s_link.telemetry.heaterPower01[0] = allow ? 1.0f : 0.0f;
}
static void applyFan() {
if (s_heating) myFan.on(); else myFan.off();
s_link.telemetry.fanOn[0] = s_heating;
}
// ← 章7:カードのアクション
static void onStorage(uint8_t unit, JsonObjectConst args) {
s_targetC = args["temperature"].as<float>();
s_link.status.mode[unit] = iDryer::UnitMode::Storage;
s_link.status.targetTempC[unit] = s_targetC;
s_link.publishStatusNow();
}
static void onStop(uint8_t unit, JsonObjectConst) {
s_link.status.mode[unit] = iDryer::UnitMode::Idle;
s_link.status.targetTempC[unit] = 0.0f;
s_link.publishStatusNow();
}
void setup() {
Serial.begin(115200);
Wire.begin(8, 9);
s_climateOk = s_climate.begin();
myHeater.begin(); // ← 章7
myFan.begin(); // ← 章7
menu.initDefaults();
menu.loadFromNVS();
menu_sync_state_to_cache();
s_link.begin();
// ポータルで紐付けが解除された:シークレットを消去し、新しいペアリングを待つ
s_link.onCommand("revoke", [](JsonObjectConst) { s_link.handleRevoke(); });
s_link.onCommand("get_config", [](JsonObjectConst) { s_menuPending = true; });
s_link.onCommand("set", [](JsonObjectConst data) { applySet(data); });
auto& card = s_link.card(); // ← 章7
idryer::card_menu::attach(card);
card.action("storage", "STORAGE", onStorage)
.name("ru", "Хранение").name("en", "Storage")
.param("temperature", "target_temperature", MENU_TARGET_TEMP);
card.action("stop", "IDLE", onStop)
.name("ru", "Стоп").name("en", "Stop");
}
void loop() {
s_link.loop();
static bool s_wasOnline = false;
const bool online = s_link.isOnline();
if (online && !s_wasOnline) s_menuPending = true;
s_wasOnline = online;
if (s_menuPending) {
s_menuPending = false;
publishMenu();
}
readSensors();
controlLoop(); // ← 章7
applyHeater(); // ← 章7
applyFan(); // ← 章7
}
結果の確認¶
開始直後:Storageモード、目標45 °C、出力100 %、ファン稼働、経過時間のカウントが進んでいます。
3分後:シャフト内の空気温度が上がり、湿度は下がり、加熱器は動作温度に達しました。グラフでは、ヒステリシスによって出力がオン・オフする様子が見えます。
保管はアプリからも開始できます:「停止」ボタンと経過時間のカウントが表示されます。
3分後のアプリ:45 °Cのうち43.9 °C、湿度は51 %から33 %に下がりました。グラフでは温度が上昇し、湿度が低下しています。
このステップの後:
- デバイスカードの
保管ボタンで、入力した温度でキャビネットが Storage モードになり、デバイスが加熱を始める; - 空気温度がターゲットに上昇し、ヒステリシス内で保たれます;
- 加熱器は
HEATER_MAX_Cより上に行きません; - ファンと加熱電力がテレメトリーに表示されます;
停止ボタンで加熱が止まり Idle になる。次に起動するまでキャビネットは加熱しない。
次のステップ¶
ロジックは完成しました。ケースにデバイスを組み立てるだけです。確認する準備 - 組み立てと確認。