Spustit zařízení na idryer-core za 5 minut¶
Po této stránce bude ESP32 v síti, spárovaný s vaším účtem a viditelný na portálu portal.idryer.org i v aplikaci iDryer. Budete potřebovat: desku ESP32-C3 (DevKit, Super Mini nebo kompatibilní), USB kabel, PlatformIO ve VS Code, telefon s aplikací iDryer, síť Wi-Fi 2,4 GHz.
1. Projekt PlatformIO¶
my-device/
├── platformio.ini
├── lib/
│ └── idryer-core/ ← kopie, git submodul nebo symbolický odkaz
└── src/
└── main.cpp
platformio.ini:
[env:my-device]
platform = espressif32
framework = arduino
board = esp32-c3-devkitm-1
; ESPAsyncTCP je transport ESP8266 ze závislostí espMqttClient: na ESP32 se nesestaví.
lib_ignore = ESPAsyncTCP
build_flags =
-DIDRYER_API_BASE='"https://portal.idryer.org/api"'
-DMQTT_BROKER='"mqtt.idryer.org"'
-DMQTT_PORT=8883
-DMQTT_USE_TLS=1
; Deska bez USB-UART (ESP32-C3 SuperMini): Serial přes USB.
-DARDUINO_USB_MODE=1
-DARDUINO_USB_CDC_ON_BOOT=1
Knihovny jádra (MQTT, ArduinoJson, WebSockets, Improv) přijdou samy z library.json jádra. Deska s USB-UART poslední dva příznaky nepotřebuje; board nastavte podle své desky.
2. Kód¶
Zkopírujte do src/main.cpp příklad 01_blink_status:
#include <Arduino.h>
#include <iDryer.h>
#ifndef LED_PIN
#define LED_PIN 8 // ESP32-C3 SuperMini
#endif
static const iDryer::Config CFG = {
.deviceType = iDryer::DeviceType::Unknown, // vlastní zařízení
.unitsCount = 1,
.hasAirTemp = true,
.hardwareVersion = "1.0",
.firmwareVersion = "0.1.0",
.model = "Blink Status",
};
static iDryer::Link s_link(CFG);
// Perioda blikání podle stavu; 0 = neblikat.
static uint32_t blinkPeriodMs() {
if (s_link.isOnline()) return 1000;
if (!s_link.isBound()) return 200;
return 0;
}
void setup() {
Serial.begin(115200);
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
s_link.begin();
// Odpojení: jádro smaže tajemství a znovu čeká na spárování.
s_link.onCommand("revoke", [](JsonObjectConst) { s_link.handleRevoke(); });
}
void loop() {
s_link.loop();
// Pole telemetrie jádro publikuje samo, každých 30 s (v klidu každých 60 s).
s_link.telemetry.airTempC[0] = temperatureRead();
const uint32_t period = blinkPeriodMs();
digitalWrite(LED_PIN, period ? (millis() / (period / 2)) % 2 : HIGH);
}
Ve firmwaru není heslo k síti ani údaje účtu: síť a spárování zařízení dostane z aplikace.
3. Nahrát a otevřít log¶
Dokud zařízení nemá Wi-Fi, log mlčí: jádro drží port pro Improv. LED bliká rychle: zařízení čeká na síť a spárování.
4. Wi-Fi a spárování v aplikaci¶
- Připojte telefon k síti Wi-Fi, ve které bude zařízení pracovat, a přihlaste se do aplikace iDryer svým účtem portálu.
- Na hlavní obrazovce klepněte na Připojit nové zařízení: otevře se krok Wi-Fi.
- Zkontrolujte název sítě, zadejte heslo a klepněte na Připojit zařízení. Aplikace posílá nastavení až 90 sekund; když se zařízení připojí, zobrazí se Zařízení připojeno. Klepněte na Další.
- V kroku Spárování klepněte na Spárovat. Aplikace najde zařízení v síti, získá od portálu jednorázový párovací token a předá ho zařízení.
- Po zprávě Zařízení spárováno se zařízení objeví v seznamu zařízení na portálu i v aplikaci.
Log po připojení k síti:
[BOOT] WiFi ok, logs enabled
[INFO ] CLOUD: WiFi connected, IP: 192.168.1.42, RSSI: -55 dBm, …
…
[INFO ] CLOUD: binding-v3: no secret — awaiting pairing token (SETUP)
Po spárování:
[INFO ] CLOUD: binding-v3: pairing token received (… chars)
[INFO ] CLOUD: binding-v3: activating with pairing token (serial=DEVICE_… mcu=-)
[INFO ] CLOUD: binding-v3: activated, deviceId=… -> Ready
…
[INFO ] MQTT: Connected! …
5. Kontrola¶
- zařízení je online na portálu i v aplikaci;
- karta ukazuje teplotu čipu ESP32;
- LED bliká jednou za sekundu. Trvale svítí nebo nesvítí: není spojení s portálem.
Když to nevyšlo¶
- aplikace se nedočkala připojení zařízení: zkontrolujte heslo a že síť je 2,4 GHz; při špatném hesle zařízení znovu čeká na nastavení. Další způsoby, jak předat síť: Wi-Fi;
- v kroku Spárování se zařízení nenašlo: telefon a zařízení musí být ve stejné síti; sítě pro hosty často blokují vyhledávání zařízení. Více: Spárování s účtem;
- sestavení a příznaky: Podrobné nastavení.
Dál¶
- Telemetrie: senzor a vlastní veličina na kartě.
- Příklady jádra: akce karty, vlastní senzory a ovládací prvky.